PlayStation pagará 7.8 mdd por monopolio: usuarios recibirán 1-3 dólares

Sony acordó compensar a 4.4 millones de jugadores tras demanda por monopolizar la PS Store desde 2019. El monto por usuario será mínimo y se entregará en créditos dentro de la tienda digital.

Sony aceptó pagar 7.85 millones de dólares para cerrar una demanda colectiva que acusa a PlayStation de monopolizar la venta de videojuegos digitales. Si eres de los que compra códigos de descarga para PS4 o PS5, podrías recibir entre 1 y 3 dólares como parte del acuerdo.

Dato clave
La demanda, iniciada en 2021 por 4.4 millones de usuarios, acusa a Sony de bloquear la venta de códigos digitales de PS4 y PS5 en tiendas externas como Amazon.

La demanda arrancó en 2021, cuando 4.4 millones de usuarios en Estados Unidos se unieron para acusar a Sony de bloquear la venta de códigos digitales de sus juegos en tiendas de terceros, como Amazon. Según los demandantes, al obligar a los consumidores a comprar exclusivamente en la PlayStation Store, la empresa mantuvo precios inflados artificialmente en el mercado digital.

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Qué acordó Sony

El Tribunal de Distrito de Estados Unidos para el Distrito Norte de California dio aprobación preliminar a la propuesta de acuerdo. La audiencia de equidad, donde se decidirá la aprobación definitiva, está programada para el 15 de octubre de 2026.

Un detalle importante: el tribunal no ha determinado que Sony haya violado ninguna ley antimonopolio. El acuerdo es, formalmente, una forma de cerrar el litigio sin que la empresa reconozca culpabilidad.

Cuánto le va a tocar a cada jugador

Con 4.4 millones de demandantes repartiéndose 7.85 millones de dólares, el pago individual será modesto: entre 1 y 3 dólares por persona, dependiendo de cuántos códigos digitales haya comprado cada usuario durante el periodo cubierto por la demanda.

No es la cifra millonaria que algunos esperaban, pero el caso sí pone en la mira las prácticas comerciales de las grandes tiendas digitales de videojuegos, en un momento donde la competencia entre plataformas —PlayStation, Xbox, Steam— sigue siendo motivo de escrutinio regulatorio en varios países.

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