The Pokemon Company organizó un evento especial llamado Pokémon Presents para conmemorar los 30 años de la saga. La presentación tuvo lugar el 27 de febrero de 2026 a las 15:00 hora peninsular española. La transmisión mostró anuncios importantes relacionados con nuevos lanzamientos y proyectos de la franquicia.
El 27 de febrero de 1996 se lanzó en Japón Pokemon Edición Roja y Pokemon Edición Verde, títulos que dieron origen a una de las franquicias más reconocidas en la industria del entretenimiento digital. Este aniversario marcó tres décadas desde el inicio de esta serie, que se ha expandido a videojuegos, series animadas, películas, juegos de cartas y productos derivados.
30 años de Pokemon: Eventos especiales y una nueva generación
Durante el evento Pokwmon Presents, la compañía reveló la disponibilidad próxima para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 de los juegos Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Estos títulos constituyen reediciones de las ediciones originales, actualizadas para las plataformas modernas. También se anunció la fecha de lanzamiento de Pokémon Pokopia, un nuevo título que debutó en las tiendas el 5 de marzo de 2026, con detalles mostrados en el evento. Además, en el 2027 llegará la décima generación de los monstruos de bolsillo con Pokemon Ola y Pokemon Viento.
En paralelo a estos lanzamientos, se destacó la expansión del contenido audiovisual en la región latinoamericana. Pluto TV, plataforma de streaming gratuita, estrenó un canal exclusivo para Pokémon desde el 1 de octubre de 2025. El canal transmite las primeras temporadas de la serie animada, incluyendo Pokémon: Liga Índigo y Pokémon: Aventuras en las Islas Naranja, de manera continua durante las 24 horas del día. Esta iniciativa amplió el acceso gratuito a episodios y películas para el público latinoamericano.
Distribución y acceso a contenido legal en América Latina
De acuerdo con registros públicos, ocho de las 25 temporadas de la serie animada están disponibles en plataformas legales de streaming en América Latina. Esta distribución permite que nuevas generaciones y seguidores antiguos accedan a la serie primigenia, que sigue siendo un eje central de la franquicia.
La comunidad de jugadores recibió recompensas especiales mediante el juego JCC Pokémon Pocket, que ofreció regalos durante treinta días desde el 27 de febrero hasta el 27 de junio de 2026. Esta estrategia de entrega escalonada de recompensas coincidió con la celebración del aniversario y buscó mantener el interés durante varios meses.
Evento internacional y acceso extendido en medios digitales y streaming
El 30 aniversario también se reflejó en un video conmemorativo dedicado a los aficionados y en eventos especiales organizados por diversas plataformas. La franquicia mantiene un seguimiento global sólido debido a su amplia trayectoria y su constante actualización de productos y contenidos.
Los horarios del evento Pokemon Presents variaron según la región: en Perú la transmisión comenzó a las 09:00 horas, en Venezuela a las 10:00 horas y en Ecuador a las 09:00 horas del 27 de febrero de 2026. Este despliegue simultáneo permitió que un público internacional pudiera acceder a las novedades de manera coordinada.
Según la información oficial, la serie animada y las películas de Pokemon continúan estando accesibles mediante canales digitales autorizados. La distribución oficial en plataformas legales permite mantener la integridad del contenido y facilitar su consulta en diversos formatos.
Los 30 años de Pokémon coinciden con una expansión de su presencia en medios digitales y streaming, consolidando su presencia en mercados clave como México, Brasil y el resto de Latinoamérica. La estrategia incluye la oferta gratuita de contenido y nuevas ediciones de los videojuegos clásicos, orientados a captar tanto público histórico como nuevo.
La conmemoración del 30 aniversario de Pokemon representa un reconocimiento formal a la permanencia y evolución de una franquicia que se lanzó inicialmente en Japón y que a lo largo de tres décadas se ha convertido en uno de los referentes culturales más importantes del entretenimiento mundial.